Postingan

Analasis lukisan monalisa

 Abstrak Penelitian ini menganalisis lukisan Mona Lisa karya Leonardo da Vinci melalui perspektif semiotika. Lukisan ini merupakan salah satu karya seni paling terkenal dan dianalisis untuk mengungkap makna di balik elemen visualnya. Dengan menggunakan teori semiotika, penelitian ini mengidentifikasi dan menginterpretasikan tanda-tanda seperti indeks, ikon, simbol, kode, serta makna denotatif dan konotatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa Mona Lisa memanfaatkan berbagai elemen semiotika untuk menyampaikan pesan tentang keindahan, misteri, dan kompleksitas manusia. Pendahuluan Lukisan Mona Lisa, yang dilukis oleh Leonardo da Vinci pada awal abad ke-16, adalah salah satu karya seni yang paling banyak dianalisis dan dibahas dalam sejarah seni rupa. Karya ini terkenal karena teknik artistik yang inovatif serta ekspresi wajah yang misterius. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis lukisan Mona Lisa melalui pendekatan semiotika untuk mengungkap makna yang terkandung di dalamnya. Dengan

Review 20 Jurnal

 Pendahuluan Film animasi 2D telah lama menjadi salah satu bentuk seni yang signifikan dalam industri hiburan. Seiring dengan perkembangan teknologi dan perubahan dalam preferensi penonton, animasi 2D terus beradaptasi dan berkembang. **Animation Studies**, sebuah jurnal akses terbuka yang peer-reviewed, berfokus pada sejarah, teori, estetika, dan praktik media animasi. Jurnal ini menyediakan platform penting bagi akademisi dan praktisi untuk berbagi penelitian dan wawasan tentang berbagai aspek animasi 2D. Sebagai salah satu bentuk animasi tertua, animasi 2D memiliki sejarah yang kaya dan beragam. Dari animasi tangan tradisional hingga teknik digital modern, animasi 2D telah mengalami banyak transformasi. Jurnal ini mengeksplorasi evolusi teknik dan pendekatan dalam animasi 2D, serta dampaknya terhadap penceritaan dan estetika visual Selain itu, **Animation Studies** juga menyoroti aspek teknis dan praktis dari produksi animasi 2D. Artikel-artikel dalam jurnal ini membahas bagaimana p

penggunaan seometika dalam film animasi

Film animasi adalah medium seni visual yang menggabungkan elemen gambar bergerak, suara, dan narasi untuk menciptakan pengalaman mendalam bagi penonton. Sebagai bentuk komunikasi yang kompleks, animasi tidak hanya menyediakan hiburan tetapi juga mengandung makna simbolis yang kaya. Dalam konteks ini, semiotika, ilmu yang mempelajari tanda dan simbol serta cara mereka menyampaikan makna, menjadi alat analisis yang sangat efektif. Semiotika memungkinkan kita untuk memahami cara film animasi menciptakan dan mengkomunikasikan pesan melalui elemen visual dan audio. Dalam film animasi, penggunaan semiotika melibatkan analisis berbagai tanda yang muncul dalam setiap frame dan adegan. Tanda-tanda ini bisa berupa ikon, indeks, atau simbol yang memiliki hubungan khusus dengan objek yang mereka wakili. Misalnya, warna-warna tertentu, bentuk visual, dan suara yang dipilih tidak hanya berfungsi sebagai elemen artistik tetapi juga sebagai alat komunikasi yang menyampaikan ide, emosi, dan narasi kepa

Teknik teknik dalam sepak bola

Pendahuluan   Masalah yang muncul dalam penelitian adalah masih rendahnya prestasi pemain sekolah sepakbola (SSB) padang united kota padang. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana kemampuan teknik dasar pemain sekolah sepakbola (SSB) padang united kota padang. Jenis penelitian adalah deskriptif. Populasi dalam penelitian adalah pemain sekolah sepakbola (SSB) padang united kota padang sebanyak 45, pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling dengan 20 orang sampel. Instrument yang digunakan dalam penelitian adalah menggunakan tes teknik dasar yaitu passing dan control, dribbling, shooting dan heading. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian adalah analisis deskriptif persentatif. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh passing dan control memiliki rata-rata 42,80 dengan kategori kurang, dribbling memiliki rata-rata 63,45 dengan kategori baik, shooting memiliki rata-rata 50,60 dengan kategori sedang, heading 53,13 dengan kategori cukup. Teknik dasar s

DKV sebagai rancangan media promosi jurusan desain komunikasi visual

 Apa si Jurusan DKV itu? Jurusan DKV adalah singkatan dari Desain Komunikasi Visual. Jurusan ini fokus pada pengembangan keterampilan dan pengetahuan dalam bidang desain grafis, ilustrasi, fotografi, animasi, dan media digital lainnya. Mahasiswa DKV akan belajar tentang prinsip-prinsip desain, estetika, teknik kreatif, serta aplikasi perangkat lunak desain terkini. Tujuan utama dari jurusan DKV adalah untuk mempersiapkan mahasiswa menjadi profesional desain yang kompeten dan kreatif dalam industri kreatif dan periklanan.  Desain Komunikasi Visual (DKV) sering dipandang sebagai salah satu bentuk perancangan media promosi karena jurusan ini fokus pada pengembangan keterampilan dalam menciptakan pesan visual yang efektif dan menarik. Berikut adalah beberapa alasan mengapa DKV dianggap penting dalam perancangan media promosi: Keterampilan Desain Grafis: Mahasiswa DKV dilatih untuk menguasai teknik-teknik desain grafis yang memungkinkan mereka untuk menciptakan materi promosi seperti poster

Menemukan diri dalam Kajian Seni rupa dan desain

Assalamualikum warahmatullahi wabarakatuh, Halloo perkenalkan nama saya Naufaldi pahlevi, saya adalah mahasiswa Universitas indraprasta PGRI (Unindra) dari tahun 2022, sekarang saya sudah masuk semester 4, by the way nama panggilan saya nopal tapi dikelas saya ada 3 nopal yaitu nopal setyo, nopal dwi dan juga saya jadi kalau ada yang manggil nopal saya takut untuk nengoknya karena saya takut bukan saya yang dipanggil hihi.  Kenapa saya masuk Desain Komunikasi visual (DKV) sebenernya saya ingin memperdalam ilmu saya karena saya ingin mengetahui seberapa jauh kemampuan saya, di semester 1 saya sudah diajarkan tentang irama, komposisi, kesatuan, keseimbangan yang mana itu diajarkan dalam mata kuliah dwimatra dengan dosen ibu qisti maghfiroh, yang mana itu adalah dasar - dasar dari sebuah seni, materi ini sangat lah penting untuk kedepannya karena kita akan menjadi seorang desain graphic yang mana tidak boleh salah buat sesuka hati kita,kita harus memikirkan apa yang mau dari klien kita na